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Criação de Arte para Games e Apps

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Crie 3 estilos de Sprites e dê vida com Animação 2D.

Nesse Curso demonstro e explico o processo de criação de um Sprite (uma ilustração para jogo) em 3 estilos diferentes: 

  • Cell-Shaded/Visual de Vetor: um estilo que dá ênfase nas linhas, cores e sombreamento chapado.
     

  • HD / Visual de Pintura:  àquele visual de pintura (painterly) muito utilizado em jogos da Blizzard, Valve e Ilustrações Digitais.
     

  • Pixel-Art: o método mais antigo e tradicional de criação de Sprites que voltou com força total nos jogos da Appstore / Google Play Store.

 
      Também apresento uma ferramenta inovadora para animação 2D: a Spine da Esoteric Software.
      Ensino o workflow básico e faço um loop de animação para mostrar como esse sistema de movimento por Bones (ossos) funciona na prática.
 
      Além do passo-a-passo na criação dos Sprites, sempre que um novo conceito ou idéia é abordada (Teoria de Cores, por exemplo), faço uma demonstração de como aplicar a teoria.
 
      Enfim. Compilei em um workshop direto-ao-ponto o que sei sobre criação de arte para games. Do Rascunho à Animação, usando uma linguagem simples e sem foco algum em software específico.
 
      E claro. Tudo isso em Português. Do Brasil. 🙂
 
      Se você já desenha ou pinta no computador esse Curso vai servir como uma excelente referência de como a produção de arte pra games é feita hoje em dia.
 
      E se você está começando a se interessar pela área só agora ou é um Desenvolvedor que precisa conhecer todas etapas no processo de criação, esse Curso vai ser útil da mesma forma.
 
      Espero -realmente- que gostem do curso.
 
      Acompanhe os vídeos. Replique as idéias e Faça seus próprios Sprites…
      “Conhecimento só cristaliza com Prática.”
 
      Vamos lá ?
 
      – Dado

Para quem é este curso:

  • O Curso foi feito para quem gosta de desenhar e quer aprender mais sobre a área de Arte para Games.
  • E também para Desenvolvedores que precisam conhecer um pouco mais sobre o processo de Criação.

 

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26 de janeiro de 2020

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