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Introdução à Produção e Desenvolvimento de Games

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Entenda as etapas da produção e conheça as principais ferramentas e softwares utilizados no desenvolvimento de games.

Lembrando o Greenlight

O Steam Greenlight foi lançado no dia 30 de agosto de 2012, durante uma época aonde sabíamos que não tínha como prever quais jogos seriam interessantes. Até esse ponto, uma pequena equipe da Valve escolhia jogos à mão e os convidava para a plataforma, e quase todo dia jogadores curiosos queriam saber porque o novo jogo X não estava disponível no Steam. O Greenlight foi introduzido como uma maneira de ajudar equipe da Valve a decidir quais jogos eram mais desejados, permitindo que os usuários votassem nos jogos que quisessem. Quase que imediatamente, uma enorme variedade de jogos foi enviada e votada, o que tornou claro o fato que existem vários gostos e interesses distintos entre usuários do Steam.

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O objetivo do Steam Direct é oferecer um caminho fácil de entender e previsível para que desenvolvedores de todas as partes do mundo possam trazer seus jogos ao Steam. Agora um novo desenvolvedor simplesmente preenche alguns formulários digitais, incluindo informações de imposto e dados bancários, e passa por um processo de verificação de identidade rápida. Após completar os formulários, o desenvolvedor tem que pagar uma taxa recuperável de US$100 para cada jogo que desejar lançar no Steam. Essa taxa é devolvida durante o primeiro período em que o jogo gerar pelo menos US$1.000 em vendas.

Novos desenvolvedores tem que esperar 30 dias desde o momento após pagar a taxa de aplicação para lançar o seu primeiro jogo no Steam. Isso permite mais tempo para revisar as informações fornecidas pelo desenvolvedor. Desenvolvedores também terão que criar uma página de “Em breve” algumas semanas antes do lançamento do jogo, a qual ajudará a gerar mais atenção ao lançamento e dará aos jogadores uma oportunidade de identificar inconsistências.
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