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Programação de Jogos, Visão Artificial e Ciência de Dados

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Aprenda Rapidamente a Programar e Criar seus Próprios Games e Aplicações de Visão Artificial e Ciência de Dados.

Hoje em dia, a Ciência de Dados e a Visão Artificial, são dois dos temas mais promissores da Tecnologia para os próximos anos.

São os cursos mais concorridos das grandes Universidades de Tecnologia dos Estados Unidos e Europa como Cambridge, Stanford ou MIT.

Através deste curso, dividido em 4 partes, você vai sair do Zero, até dominar o desenvolvimento de aplicações avançadas que envolvem o uso de Câmeras (Visão Artificial ou Visão Computadorizada) e leitura e análise de Banco de Dados (Ciência de Dados).

Ao concluir o curso, o aluno terá dominado a Processing Engine, que é hoje uma das ferramentas mais fáceis e incríveis para Programar e até mesmo para Aprender ou Ensinar Programação.

Confira o que você vai aprender em cada uma das partes do curso:

PARTE 1 – Lógica de Programação

Introdução à Lógica e Algoritmos

utilizando a Linguagem Java

PARTE 2 – Desenvolvimento de Jogos

Criação de um Jogo Completo

do tipo Aventura/RPG (4-Ways-Movement)

programado em Java.

PARTE 3 – Ciência de Dados

Leitura e Criação de Bancos de Dados

Análise de Dados

Visualização de Dados, utilizando um Caso Real!

Os relatórios de vendas do site da Udemy.

PARTE 4 – Visão Artificial

Criação de Aplicações que Utilizam Câmeras

Tracking de Objetos

Recorte do Fundo Verde do Video (ChromaKey)

Detecção de Movimentos

Criação de um Jogo em Realidade Aumentada – FruitNinja

Biblioteca de Visão Artificial – OpenCV

Para quem é este curso:

  • Estudantes de Ciência da Computação, Desenvolvimento de Jogos e Programação
  • Matemáticos e Físicos que Desejam Aprender Programação para Expressar suas Idéias
  • Designers, Analistas e Cientistas de Dados que Desejam saber Criar Gráficos e Animações

 

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24 de maio de 2020

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